咏卟离弃 发表于 2020-12-18 09:52:15

Game20210417引擎+微端教程

本帖最后由 咏卟离弃 于 2021-4-18 23:50 编辑

引擎登陆器类型:Game引擎(给力引擎)

给力引擎更新日志
每次更新引擎请备份数据,再替换新引擎,每次修改都可能变动内部结构导致数据不兼容;



扩展命令TakeBagItem支持物品ID编号,用|分隔,支持多个连续的物品编号(X-X),支持编号与名字混用;
  TakeBagItem 109|152-157|427-466 46 100 100 100
  SendMsg 5 总数量:<$STR(N1)>,总元宝:<$STR(N2)>,总金币:<$STR(N3)>,总经验;<$STR(N4)>.
优化M2怪物内存使用率;
增加客户端生活技能面板;
修复GM命令刷出来的怪的名字颜色不对的问题;
修复GIVE物品偶尔记录不了变量N888的问题;


增加命令OpenUpgradeDialog 0,呼出显示特定界面,0=显示合成界面,1=显还将拆分界面;
修复宝宝升级颜色引起的怪物名字颜色问题;
修复合成材料为装备时只扣减持久的问题;
修复人物上线攻击间隔不刷新的问题;
增加人物默认变量,自定义属性<$Beizhu0>..<$Beizhu9>,物品自由数值的总值;
增加命令OpenItemBox 白野猪 坐标X 坐标Y,调用怪物暴率,
  示例:QF功能脚本,杀死怪物触发鞭尸效果,S1代表最后击杀的怪物.
  [@KillMonster]
  #IF
  #ACT
  OpenItemBox <$MONINFO[$Str(S1)].name> <$MONINFO[$Str(S1)].X> <$MONINFO[$Str(S1)].Y>;
扩展物品特效数据大约1000个左右;


扩展自定义排版JMConfig.txt,支持本地备注信息,按物品名分类;
  [备注信息]
  介绍=<给力引擎 www.GameM2.com/FCOLOR=$00FFFF>
  井中月=<这是井中月/FCOLOR=$00FFFF>
  木剑=<这是木剑/FCOLOR=$00FFFF>
增加微端端口自动检测是否被占用;
增加新的封挂方案,自动提升程序管理权限:
增加变量<$MONINFO[$Str(S0)].LEVEL>,获取当前攻击目标怪物的信息,若想取最后杀死的怪物用S1;
  NAME,RACE,RACEIMG,APPR,LEVEL,UNDEAD,COOLEYE,NOTINSAFE,EXP,HP,MAXHP,MP,MAXMP,AC,MAC,DC,DCMAX,MC,SC,
  SPEED,HIT,WALKSPEED,WALKSTEP,WALKWAIT,ATTACKSPEED;
扩展<$OBJINFO[$Str(S0)].LEVEL>,支持所有默认变量;


修复整理背包因数据过大而不显示的问题,修复扩展背包最后3格不显示的问题:
增加命令RefBagItems 1,自动合并整理背包可叠加的物品,若参数为空或0时只整理不合并;
修复全体模式下治愈术对自己无效的问题;
修复网关封包的一处溢出报错,优化性能;
增加命令GetListText ../QuestDiary/在线奖励名单.txt 字符 : A1 N1 S1 A1 N1 S1 从文本中取指定字符行保存到指定变量(支持6个变量保存);


增加定制命令范围切割PGDelMonHp,
  X,Y,范围,类型(0=怪物,1=人物,2=人和怪),数量限制(0=不限制),等级限制(0=不限制),仇恨条件(0=不限制),伤害值,是否百分比(1=按血量百分比);
  PGDelMonHp <$X> <$Y> 10 0 0 <$Level> 0 10 1(切害20格内所有怪物)
增加定制命令范围吸怪PGMoveMonsters,
  X,Y,范围,类型(0=怪物,1=人物,2=人和怪),数量限制(0=不限制),等级限制(0=不限制),仇恨条件(0=不限制),吸点范围(0=吸到一个坐标);
增加定制命令ChangePickUpMode 1,击杀怪物掉落物品模式,(1=怪物掉落自动拾取),2=(人物和怪物都有效),上线默认=0;
扩展HumanHP命令第4个参数=1时,第2个参数自动为血量百分比;
IsPickUpItem,检测是否开启自动入包功能;


增加定制命令范围切割PGDelMonHp,
  X,Y,范围,类型(0=怪物,1=人物,2=人和怪),数量限制(0=不限制),等级限制(0=不限制),仇恨条件(0=不限制),伤害值,是否百分比(1=按血量百分比);
  PGDelMonHp <$X> <$Y> 10 0 0 <$Level> 0 10 1(切害20格内所有怪物)
增加定制命令范围吸怪PGMoveMonsters,
  X,Y,范围,类型(0=怪物,1=人物,2=人和怪),数量限制(0=不限制),等级限制(0=不限制),仇恨条件(0=不限制),吸点范围(0=吸到一个坐标);
增加定制命令ChangePickUpMode 1,击杀怪物掉落物品模式,(1=怪物掉落自动拾取),2=(人物和怪物都有效),上线默认=0;
扩展HumanHP命令第4个参数=1时,第2个参数自动为血量百分比;
IsPickUpItem,检测是否开启自动入包功能;


简化界面增加聊天内容显示;
自动校正上马或其经因素造成客户端坐标错位的问题;
增加气功波,抗拒火环支持转生等级条件;


修复一处复制身上装备的BUG;
修复刺杀隔位时不涨熟练点的问题;
增加日志过滤货币类门槛值,减小频繁记录;
优化技能瞬移或随机移动后造成人物错位的问题;
新增序号补丁支持微端更新;
修复死亡之眼技能的一些问题;


增加诅咒条件,行会战进行时,行会模式下杀害无行会玩家则不会诅咒,目的防止恶意害红名;
修改物品来源非装备类不显示属主和时间;
扩展命令参数ThrowItem 地图ID X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量 品质 禁捡时间(秒);
增加扩展序号形式的补丁Resource\Graphics\Human\xxx.pak;
增加物品调整类型,装备变装,ChangeGiveItem 16 数据库外观代码,只对武器衣服有效;
修复会员类型和会员等级下线不保存的问题;
增加在线人物排序类型机器码;
修复全体模式下宝宝无法锁定人物的问题;
增加聊天快捷命令菜单按钮;
修复人形怪因气血石用尽而出现的错误;
修复因多次加载NPC配置而导致地图事件触发的一些问题;



**** Hidden Message *****

lhb199028 发表于 2020-12-18 11:56:59

感谢分享:):):):):)

谁是谁非 发表于 2020-12-20 16:43:23

感谢分享
:):):):):)

altar 发表于 2020-12-20 23:11:16

6666666666666

青梅煮酒 发表于 2020-12-21 16:05:58

Game20201220引擎+微端教程

zhangteamorq 发表于 2020-12-26 10:46:47

l来看看l来看看l来看看l来看看

xcoollong 发表于 2020-12-27 01:20:33

感谢分享。谢谢感谢分享。谢谢

sfwyang 发表于 2020-12-29 12:27:50

学习一下啊啊啊

179550716 发表于 2020-12-31 22:52:08

Game20201225引擎

lee 发表于 2021-1-2 12:32:10

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