请问如何让BOSS在其死亡之后再计时刷新,而不是固定时间刷?
脚本说明:如题,感谢大佬们解惑!多谢!还有就是BOSS刷新里面的65000是不是指只刷新一次,以后都不再刷了?
**** Hidden Message *****
问题一:如何让BOSS在其死亡之后再计时刷新,而不是固定时间刷?问题一答:可以使用写入字符串函数来实现,这样的方法即使服务器重启了也会继续时间执行。
当然还有更多的解决方法,使用机器人脚本计时等等,刷怪脚本不支持哦! MonGen.txt 。
问题二:还有就是BOSS刷新里面的65000是不是指只刷新一次,以后都不再刷了?
问题二答:若使用刷怪文本方式:MonGen.txt 启动服务器会刷新一次,BOSS死亡后将会在 65000分钟 ÷ 60 分钟 = 1083小时 ÷ 24小时 = 45天后在次刷新,当然若服务器重启情况下怪物将在次刷新。
问题二解决方法:使用全局变量或者自定义变量来标识这个BOSS,然后可以在Qm脚本大致为以下形式
[@Startup]
#IF
EQUAL G999 1 ;这里的G999就是BOSS的标识变量值当该值为1时则为已经刷新过该BOSS了
#ACT
;SendMsg 0 系统检测到当前【<$STR(G999)>】世界BOSS的标识为1已经刷新过该BOSS系统将永不刷新。
break ;可写可不写
#elseact
MOV G999 1
MONGENEX 3 330 330 白野猪 5 1
SendMsg 0 世界BOSS【白野猪】刷新在土城。
当然我只是列其中一种方法,像机器人脚本,或者是在启动引擎后使用机器人脚本开始计时到多少天后开始刷新刷新世界BOSS这样也是可以的,方法很多在于你怎么用。
RE: 请问如何让BOSS在其死亡之后再计时刷新,而不是固定时间刷? [修改]
触发+定时器脚本可以做到 看看内容是什么 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 学习学习 gxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 在其死亡之后再计时刷新 触发+定时器脚本可以做到
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