关于STDMODE 31自定义物品的一个BUG
我新增了一个物品叫宝物碎片设置最大堆叠数为100
597 宝物碎片 31 0 1 14 0 0 5102 99 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 251 1
脚本是
#IF
checkitem 宝物碎片 99
#ACT
take 宝物碎片 99
#elseact
MessageBox 你身上没有足够的碎片。
break
现在一个很奇怪的BUG就是 比如我现在包里有2格的宝物碎片 第一格的堆满了100个第二格的只有10个
我双击第一格的就会首先消耗掉1个 再take掉100个第二格只剩余9个了等于实际消耗掉了101个碎片
但是 如果我是双击的第二格的 就是正常只扣除100个碎片
如果数量不足100个的话也会消耗掉1个碎片
有什么办法处理这个问题么
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