sd55364483 发表于 2022-9-18 18:59:26

关于STDMODE 31自定义物品的一个BUG

我新增了一个物品叫宝物碎片
设置最大堆叠数为100
597    宝物碎片    31    0    1    14    0    0    5102    99    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    251    1

脚本是

#IF
checkitem 宝物碎片 99
#ACT
take 宝物碎片 99
#elseact
MessageBox 你身上没有足够的碎片。
break

现在一个很奇怪的BUG就是 比如我现在包里有2格的宝物碎片 第一格的堆满了100个第二格的只有10个
我双击第一格的就会首先消耗掉1个 再take掉100个第二格只剩余9个了等于实际消耗掉了101个碎片
但是 如果我是双击的第二格的   就是正常只扣除100个碎片

如果数量不足100个的话也会消耗掉1个碎片

有什么办法处理这个问题么



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